[转载]根据应用程序浅谈iPhone与Blackberry之前的差距

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与其他智能手机相比,黑莓手机几乎为所有的程序提供了更好地开发潜力的机会。通过APIs整合,推送技术的增值以及由BBM带来的独特社会网络机遇,黑莓已经成为了开发商开发精彩程序时的第一选择。同时,程序世界也向我们证实了黑莓用户比其他用户更容易接受高价程序,他们愿意为程序支付更多的价钱。但这并不意味着我们作为用户可以允许开发商随意抬高价格。但对于某些最受欢迎的手机程序,尽管几乎所有的黑莓用户都梦寐以求,但结果往往是黑莓用户无法成为第一个享受这些程序的人群,通常iPhone都成为这些程序的首选智能手机。

LinkedIn

LinkedIn于2010年3月29日正式开始为黑莓用户发行,但早于2008年8月21日,iPhone用户便已经开始使用这一程序了。考虑到LinkedIn用户和黑莓用户之间完美的共生性,很难理解为何在继iPhone版本推出快两年之后,黑莓用户才看到这款程序。iPhone版本问世已久,目前它们的LinkedIn程序已经远远超越了3.0版本,在新的版本中,用户甚至可以享受“碰撞”式的接触交换 ,而这在黑莓程序中却是无法企及的。

Shazam

Shazam在2008年6月10日开始为iPhone发行,后又于2009年1月4日为黑莓推出。前后仅仅相差7个月的时间,但黑莓版本提供很多iPhone版本所没有的功能。不过尽管,Shazam网站允许黑莓用户查看视频,并通过PIN分享标签,但如果说到购买歌曲, iPhone手机仍然无可匹敌,它完美的歌曲购买系统,是黑莓用户可望而不可即的,而这一功能才是黑莓用户真正需要的。

…………

  • 黑莓开发成本更高。黑莓的开发成本之所以比其他平台要高,主要原因包括两点:编码更加复杂,手机分片意味着更多的重置工作。这些因素就决定了黑莓开发必然会导致更多的时间和财力消耗。
  • 行销策略并没有提高程序文化。目前仍有大批黑莓用户不了解或者不关心程序的下载问题。很难说这究竟是谁的责任,而我认为这就是问题所在。加深用户对程序的了解以及对数据计划的重视度,究竟是RIM的职责还是营运商的责任呢?无论答案是什么,我们总需要找人来支配行销预算,负责向用户解释第三方程序的优势所在。事实上,已经有很多人问过我用黑莓做些什么,而他们甚至并不知道黑莓手机还可以用来玩游戏。
  • 智能手机用户无数据计划。尽管目前不使用数据计划的黑莓用户占少数,但这并不意味这我们就可以将其抹去不及。AT&T已经开始对智能手机提出数据计划要求,但其他营运商好像并不为之所动。我知道有不少黑莓用户是冲着手机的QWERTY键盘来的,因此他们并不需要拥有数据计划,但我却没有见过哪个iPhone用户是没有数据计划的。
  • 某些硬件问题尚存。Google Earth走进iPhone的例子,就让我们清楚意识到黑莓手机要在哪方面进行改进,才能更好地满足客户和普通智能用户的需要。虽然Google Earth算不上必备程序,但某些精彩的手机游戏却必须经过图形加工。最新CDMA黑莓所带的芯片,可以支持这类OpenGL 3D图形,但黑莓程序在此方面却没有取得任何大的突破。程序渐趋成为智能手机不可或缺的部分。因为智能手机本身就是一款个人工具,所以每位用户对功能的要求必然有所不同,而这些程序则可很好地弥补手机功能的不足,完善手机性能,为用户带来更多便利。目前全世界正在向智能手机迈进,而解决上述处境已经迫在眉睫,如果黑莓仍旧无法第一时间为用户带来亟需满意的程序,那么它的未来实在不容乐观。
  • 转自BlackBerryInsight猛击这里查看原文


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    1. 那张图片,很有意思!